Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(38)
Forma i typ
Gry i zabawki
(37)
Książki
(1)
Literatura faktu, eseje, publicystyka
(1)
Dostępność
wypożyczone
(27)
dostępne
(22)
nieokreślona
(2)
Placówka
Wypożyczalnia Główna dla dor. i mł. od 13 r. ż. (Dąbrowskiego 33a)
(32)
Oddział dla Dzieci i Młodzieży (Słowackiego 11)
(19)
Autor
Podliński Kacper
(4)
André Marc (gry planszowe)
(3)
Cathala Bruno (1963- )
(3)
Knizia Reiner (1957- )
(3)
Żabicka Monika
(3)
Bauza Antoine (1978- )
(2)
Benvenuto Johan
(2)
Cardouat Marie (1981- )
(2)
Chiacchiera Martino
(2)
Chrzanowska Agnieszka (tłumaczka)
(2)
Daujean Cyrille
(2)
Delval Julien (1972- )
(2)
Kożyczkowska Magda
(2)
Kramer Wolfgang (1942- )
(2)
O'Connor Rory (1973- )
(2)
Paczkowska Aleksandra (tłumaczka)
(2)
Roubira Jean-Louis
(2)
Augier Steeve
(1)
Badie Ramy
(1)
Baraf Eduard
(1)
Benjamin Trevor
(1)
Bertin Cyrille
(1)
Blanchot Denis
(1)
Boekhoff Andrea
(1)
Bond John
(1)
Bourgoin Nicolas
(1)
Bricker William
(1)
Burlakov Igor
(1)
Campardou Clementine
(1)
Chrzanowska Agnieszka
(1)
Coimbra Miguel
(1)
Collette Xavier (1981- )
(1)
Cottereau Jacques
(1)
Da Silva Maëva (1985- )
(1)
Drašt'ák Štěpán
(1)
Dutrait Vincent (1976- )
(1)
Engelstein Sydney
(1)
Favre-Godal Jonatham
(1)
Finn Steve (1967- )
(1)
Fryxelius Isaac
(1)
Fryxelius Jacob
(1)
Gamrot Magdalena
(1)
Gandzel Mariusz
(1)
Gandzel Mariusz (1980- )
(1)
Gilbert Brett J
(1)
Gimmler Thorsten (1966- )
(1)
Hague Alex
(1)
Hoffman Sandra
(1)
Jedlińska Magdalena
(1)
Kalota Rafał
(1)
Kendell Cam
(1)
Kiesling Michael (1957- )
(1)
Kingsley Jason D
(1)
Kordowski Bartłomiej
(1)
Kosch (gry planszowe)
(1)
Kotry Matúš
(1)
Kołodziejska Anna (1990- )
(1)
Lehmann Tom (1958- )
(1)
Little Nick
(1)
Llobet Toni (1975- )
(1)
Lohausen Dennis (1977- )
(1)
Lopez Sébastien
(1)
Maciejewski Jakub (tłumacz)
(1)
Majkowski Tomasz Z
(1)
Manor Ronnie
(1)
Marcet Sergi
(1)
Mercier Olivier
(1)
Metuki Gilit
(1)
Moon Alan R. (1951- )
(1)
Moyersoen Frederic (1961- )
(1)
Nevskiy Oleksandr
(1)
Perry Jon
(1)
Pertoft Björn
(1)
Piella Judit
(1)
Puzdrowska Kamila
(1)
Quidault Pascal (1976- )
(1)
Reid Connor
(1)
Rosenberg Uwe (1970- )
(1)
Rzepecka Joanna
(1)
Sacharczuk Jakub
(1)
Sidorenko Oleg
(1)
Speh Bernhard
(1)
Szweda Szymon
(1)
Tolkien J. R. R. (1892-1973)
(1)
Tosello Davide
(1)
Vickers Justin
(1)
Vigour Joey
(1)
Vohwinkel Franz (1964- )
(1)
Vérité Paul
(1)
Walker-Harding Phil
(1)
Wojtkowiak Przemysław (1973- )
(1)
Zohar Orit
(1)
Rok wydania
2020 - 2025
(33)
2010 - 2019
(4)
2000 - 2009
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(36)
1901-2000
(2)
1989-2000
(2)
Kraj wydania
Polska
(38)
Język
polski
(37)
brak kontekstu językowego (dokument nietekstowy)
(1)
Odbiorca
9-13 lat
(10)
Młodzież
(9)
14-17 lat
(7)
Dzieci
(5)
18+
(1)
6-8 lat
(1)
Dorośli
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura polska
(1)
Temat
Magia
(6)
Zaklęcia i czary
(5)
Gildie
(3)
Kamienie szlachetne
(3)
Kupcy
(3)
Renesans
(3)
Czarownice i czarownicy
(2)
Kolonizacja kosmosu
(2)
Kradzież
(2)
Kreatywność
(2)
Rolnicy
(2)
Skojarzenia (psychologia)
(2)
Walka dobra ze złem
(2)
Wyobraźnia twórcza
(2)
Zwierzęta
(2)
Śledztwo i dochodzenie
(2)
Alchemia
(1)
Alchemicy
(1)
Astronauci
(1)
Biżuteria
(1)
Chirurdzy
(1)
Chirurgia
(1)
Czarodzieje
(1)
Druidzi
(1)
Duchy
(1)
Dywersja
(1)
Ekosystemy leśne
(1)
Fasola
(1)
Gorączka złota
(1)
Jednorożec (stworzenie fantastyczne)
(1)
Kał
(1)
Kicia Kocia (postać fikcyjna)
(1)
Kopalnie złota
(1)
Koty
(1)
Kołodziejska, Anna (1990- )
(1)
Krainy i światy fikcyjne
(1)
Krajobraz
(1)
Książki
(1)
Księgozbiory domowe
(1)
Las
(1)
Leczenie
(1)
Mars (planeta)
(1)
Medycyna ratunkowa
(1)
Miasta
(1)
Muzea
(1)
Nawiedzone miejsca
(1)
Ogródki działkowe i przydomowe
(1)
Pamięć
(1)
Pech
(1)
Pociągi
(1)
Podróże
(1)
Przedmioty magiczne
(1)
Przedsiębiorstwo
(1)
Przepisy i receptury magiczne
(1)
Przyroda
(1)
Psy
(1)
Ratownictwo medyczne
(1)
Regały i szafki
(1)
Rozumowanie (logika)
(1)
Rzeczywistość alternatywna
(1)
Siedem cudów świata
(1)
Siedlisko (ekologia)
(1)
Stworzenia fantastyczne
(1)
Szpitale
(1)
Szpitalne oddziały ratunkowe
(1)
Uprawa roślin
(1)
Urbanistyka
(1)
Warzywa
(1)
Wrogie przejęcie
(1)
Współzawodnictwo
(1)
Wszechświat
(1)
Zabójstwo
(1)
Zajęczaki
(1)
Zarządzanie
(1)
Złotnictwo
(1)
Temat: dzieło
Stranger Things (serial filmowy)
(1)
Temat: czas
1501-1600
(3)
2001-
(1)
Temat: miejsce
Europa
(1)
Polska
(1)
Śródziemie (kraina fikcyjna)
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(37)
Gry w karty
(23)
Gry planszowe
(18)
Gry strategiczne
(7)
Fantasy
(3)
Gry w kości
(3)
Fantastyka
(2)
Esej
(1)
Układanki
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(36)
Medycyna i zdrowie
(1)
38 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Splendor / Marc André ; ilustracje Pascal Quidault ; tłumaczenie Monika Żabicka. - Gdańsk : Rebel, © 2021. - 1 pudełko [40 znaczników, 90 kart rozwoju, instrukcja] ; 22x28x7 cm.
Wiek: 10+ ; gracze: 2-4 ; czas trwania: 30 min.
Gra Roku 2015.
Splendor jest dynamiczną i niemal uzależniającą grą w zbieranie żetonów i kart, które tworzą zasoby gracza, umożliwiające mu dalszy rozwój. Gracze wcielają się w renesansowych kupców, którzy próbują nabyć kopalnie klejnotów, środki transportu, sklepy - wszystko to w celu zdobycia jak największego prestiżu. Gdy będziesz już dostatecznie bogaty, być może zaszczyci Cię swą wizytą przedstawiciel szlachty, co jeszcze podniesie Twój prestiż w oczach konkurencji. [www.empik.com, 2021]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. WG-GK/22 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Splendor / Marc André ; [ilustracje Paul Vérité ; tłumaczenie Monika Żabicka, Sandra Hoffman]. - Gdańsk : Rebel, © 2024. - 1 pudełko [znacznik pierwszego gracza, 40 znaczników, 90 kart rozwoju, 10 plytek arystokratów, instrukcja] ; 28x22x7 cm.
Wiek: 10+ ; gracze: 2-4 ; czas trwania: 30 min.
Zbieraj klejnoty, aby sfinansować swoje ambicje. Gromadź bogactwo i zwiększaj prestiż, który otworzy przed Tobą zupełnie nowe możliwości. Rozszerzaj wpływy, wzmacniaj swoje imperium handlowe i zyskaj przychylność wpływowych arystokratów, którzy pomogą Ci w drodze na sam szczyt! Splendor to prosta i elegancka gra, która sprzedała się w milionach egzemplarzy na całym świecie. Nowa edycja oferuje te same angażujące mechanizmy i znane zasady opakowane w odświeżoną szatę graficzną. [https://pegaz-gry.pl]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. WG-GK/98 (1 egz.)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Oddz-GP/79 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Splendor : pojedynek / [twórcy]: Marc André i Bruno Cathala ; [ilustracje Davide Tosello ; tłumaczenie Magda Gamrot]. - Gdańsk : Rebel, © 2022. - 1 pudełko [kafelek zwycięstwa, 67 kart klejnotów, 3 zwoje przywilejów, 25 znaczników, 4 karty monarchów, plansza, woreczek, instrukcja] ; 18x13x5 cm.
Wiek: 10+ ; gracze: 2 ; czas trwania: 30 min.
Taktyczna gra dla dwóch mistrzów jubilerskich! Jako mistrz gildii jubilerów tworzysz misterne i majestatyczne ozdoby dla monarchów i innych potężnych przywódców świata renesansu, w zamian zyskując coraz większy prestiż i majątek. Na horyzoncie pojawił się jednak ambitny rywal! Stań z nim w szranki, zbieraj kamienie szlachetne, perły oraz złoto, a następnie twórz z nich ozdoby oraz drogocenną biżuterię. Zyskaj przychylność monarchów, zdobywaj prestiż i stań się najlepszym jubilerem! [www.empik.com, 2022]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Oddz-GP/41 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Odjechane jednorożce / [autor, ilustracje: Ramy Badie]. - 2. edycja. - Gdańsk : Rebel, © 2022. - 1 pudełko [135 kart, zasady gry] ; 10x15x4 cm.
Wiek: 18+ ; gracze: 2-8 ; czas trwania: ok. 30-60 min.
Na pudełku: Bez cenzury.
UWAGA! Ta wersja gry przeznaczona jest wyłącznie dla osób dorosłych! Wpraw przyjaciół w osłupienie. Porzuć ich. Pamiętaj, że jednorożce nie oceniają. Bezkonkurencyjna gra imprezowa powraca, tym razem w znacznie bardziej niegrzecznej wersji! Odjechane Jednorożce: Bez cenzury to strategiczna karcianka pełna śmiechu i destrukcji, złośliwych zagrywek i radosnego rżenia! Każdy z nas zacznie z uroczym, małym jednorożkiem, który stanowi zalążek pełnoprawnej armii zniszczenia. Zwyciężymy, jeśli będziemy umiejętnie wykorzystywać wpływające na siebie efekty kart i mądrze wybierzemy cele, które zaatakujemy. [www.azymut.pl]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. WG-GK/38 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
7 cudów świata : pojedynek / Antoine Bauza & Bruno Cathala ; ilustracje: Miguel Coimbra. - Gdańsk : Rebel, © 2015. - 1 pudełko [1 plansza do gry, 66 kart budowli, 7 kart gildii, 12 kart cudów, 4 znaczniki militarne, 10 żetonów postępu, 1 pion konfliktu, 31 monet, notes punktacji, instrukcja, karta podsumowanie zasad] ; 20x20x6 cm.
Wiek: 10+ ; gracze: 2 ; czas trwania: 30 min.
Poprowadź swoją cywilizację ku świetności, dbając o jej rozwój militarny i naukowy oraz konstruując niezwykłe Budowle i Cuda. 7 Cudów Świata: Pojedynek to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej. W tej grze istnieją 3 drogi do zwycięstwa: dominacja militarna, dominacja naukowa, zwycięstwo cywilne. Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą - układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla mojego przeciwnika, co podczas gry prowadzi do trudnych wyborów i dylematów. [Rebel, 2015]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. WG-GP/1 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Władca Pierścieni : pojedynek o Śródziemie / [projekt gry:] Antoine Bauza i Bruno Cathala ; [ilustracje]: Vincent Dutrait. - Gdańsk : Rebel, [2024]. - 1 pudełko [plansza główna, 4-częściowy tor, 69 kart, 44 pionki, 18 żetonów, 30 monet, 7 płytek, pomoc gracza, instrukcja] ; 27x20x6 cm.
Wiek: 10+ ; gracze: 2 ; czas trwania: 30 min.
Na podstawie powieści J. R. R Tolkiena.
Los Śródziemia leży w Twoich rękach! Pokieruj Drużyną Pierścienia, aby bronić wolnych ras i zniszczyć Jedyny Pierścień albo wciel się w Saurona ścigającego Froda i Sama, wysyłając swoje hordy pod bramy wrogich miast. Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie to wyjątkowa gra strategiczna oparta na zasadach popularnego 7 Cudów Świata: Pojedynek. Rozwijaj strategie i poprowadź swoje siły do walki, ale zachowaj ostrożność. W tym epickim pojedynku aż trzy drogi prowadzą do natychmiastowego zwycięstwa: możesz sprzymierzyć się z sześcioma rasami, ukończyć Wyprawę Pierścienia lub zaznaczyć swoją obecność we wszystkich regionach Śródziemia. [www.empik.com, 2024]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Oddz-GP/42 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wiek: 7+ ; gracze: 2-4 ; czas trwania: około 20 min.
Skok po marchewkę to prosta i przyjemna gra karciana, w której staramy się schrupać jak najwięcej warzyw danego typu. Czy odważysz się przeskoczyć przez płot, żeby zdobyć przekąskę, a może wolisz poczekać na wsparcie? Nie zwlekaj zbyt długo, bo inne króliki też szukają smakołyków, a rolnik zaraz wróci do domu! [www.wydawnictworebel.pl]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. WG-GK/97 (1 egz.)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Oddz-GP/78 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Ostoja / [autor] Johan Benvenuto ; [ilustracje] Maëva da Silva. - Gdańsk : Rebel, 2024. - 1 pudełko [instrukcja, woreczek, plansza główna, 4 planszetki, 4 karty pomocy, 120 płytek, 70 znaczników zwierząt, 32 karty zwierząt, 10 kart duchów natury, 4 pionki duchów natury, notes punktacji] ; 22x22x7 cm.
Wiek: 10+ ; gracze: 1-4 ; czas trwania: 30 min.
Stwórz miniaturowy świat, w którym zwierzęta żyją w całkowitej harmonii z naturą! Ostoja to przepięknie ilustrowana gra strategiczna, w której każda z podejmowanych decyzji może okazać się kluczowa dla ostatecznego wyniku. Podczas zabawy umieszczamy kolorowe elementy krajobrazu na swoich planszetkach i tworzymy niezwykłe krainy. Aby wygrać, musimy zdobyć jak najwięcej punktów, w przemyślany sposób zakładając siedliska i przyciągając do nich zwierzęta. [www.empik.com, 2024]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. WG-GP/85 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Super Cortex : wyzwania / Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin & Olivier Mercier ; ilustracje: Sébastien Lopez. - Gdańsk : Rebel, copyright 2022. - 1 pudełko [90 kart, 6 układanek mózgów, instrukcja] ; 14x14x5 cm.
Wiek: 10+ ; gracze: 2-6 ; czas trwania: 15 min.
Na pudelku: Mądra gra ; 8 nowych trudnych wyzwań ; Tylko dla supermózgów.
Myślisz, że jesteś bystrzejszy od swoich znajomych? Wytęż umysł i spróbuj swoich sił w świetnej grze, która rozwinie rozmaite funkcje Twojego mózgu. Podejmij się 8 różnych testów sprawdzających rozumowanie, pamięć i szybkość. Przygotuj się na zadania wymagające myślenia przestrzennego, zapamiętywania, analizy, logiki, a nawet… rozpoznawania kształtów wyłącznie za pomocą dotyku! „Super Cortex” to dynamiczna zabawa, w której wraz z przyjaciółmi sprawdzicie, kto najszybciej rozwiązuje rozmaite łamigłówki. W każdej rundzie na stole pojawia się karta z zadaniem. Ten, kto rozwiąże je jako pierwszy, musi przykryć ją ręką i głośno podać odpowiedź. Ta odsłona serii skierowana jest do starszych odbiorców, a dostępne zagadki stanowią naprawdę nie lada wyzwanie! [www.bonito.pl]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. WG-GK/46 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Kto to zrobił? / Jonatham Favre-Godal ; Steeve Augier ; przekład Rafał Kalota. - Gdańsk : Rebel, © 2018. - 1 pudełko [36 kart, 13 żetonów, instrukcja] ; 12x8x4 cm.
Wiek: 6+ ; gracze: 3-6 ; czas trwania: 15 min.
"Kto to zrobił?" to dynamiczna i bardzo prosta karcianka, w której liczy się refleks, szybkość reakcji i zapamiętywanie. Cała sprawa dotyczy kupy, którą jakieś zwierzątko zrobiło na środku salonu. Poszukiwania winnego trwają i choć wiesz, że to nie jest sprawka Twojego pupila, jednego możesz być pewien - pozostali gracze z pewnością będą próbowali go obwinić, żeby zrzucić winę ze swoich podopiecznych. [Rebel, 2018]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Oddz-GP/37 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wiek: 14+ ; gracze: 1-4 ; czas trwania: 20 min.
Znajdź radość w obfitości natury i spędź popołudnie w cudownie ukwieconym zakątku. Przyjrzyj się bajecznym kolorom, wdychaj słodkie zapachy i zrelaksuj się przy filiżance pysznej herbaty. Nie pozwól, by cokolwiek zakłóciło to sielskie popołudnie! Pachnący ogród to niezwykle przyjemna gra karciana, w której będziesz zbierać kwiaty i aranżować z nich zestawy zgodnie z kartami bukietów, pragnień i nagród. Doskonale łączy proste zasady, które pozwalają zasiąść do stołu nawet początkującym graczom, z satysfakcjonującą i ciekawą rozgrywką opartą o wybieranie najbardziej opłacalnych opcji. [www.empik.com, 2024]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. WG-GK/74 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Terraformacja Marsa : ekspedycja Ares / Jacob Fryxelius, Nick Little i Sydney Engelstein ; projekt graficzny: Bill Bricker, Jason D. Kingsley i Isaac Fryxelius ; tłumaczenie: Agnieszka Chrzanowska ; redakcja polskich zasad: zespół Rebel. - Gdańsk : Rebel, [2022]. - 1 pudełko [plansza, 4 plansze graczy, 244 karty, 3 przekładki do kart, ponad 200 plastikowych kostek i znaczników, 38 tekturowych żetonów i kafelków, instrukcja, przewodnik "Szybki start"] ; 25x20x9 cm.
Wiek: 14+ ; gracze: 1-4 ; 60 min.
Na pudełku: Gra karciana w uniwersum Terraformacji Marsa.
W czasach niesłychanego dobrobytu i postępu ludzkości wreszcie jesteśmy gotowi, by przekroczyć dotychczasowe granice i zbudować nowy dom pośród gwiazd. Mars to nie tylko nowy świat, który zapewni dom rosnącej populacji. To także pierwszy krok z wielu, które poprowadzą ludzkość w kierunku wykorzystania potencjału całego wszechświata. Ekspedycja Ares to nowa, dynamiczna i zupełnie niezależna gra w uniwersum Terraformacji Marsa, oparta o budowanie silnika produkcyjnego. Podczas rozgrywki uczestnicy kierują międzyplanetarnymi korporacjami i dążą do tego, aby zamienić Marsa w nadającą się do zamieszkania, dochodową planetę. Robią to, inwestując w karty projektów, które bezpośrednio lub pośrednio przyczynią się do terraformowania planety. Aby wygrać, gracze starają się osiągnąć wysoki współczynnik terraformacji i zgromadzić jak najwięcej punktów zwycięstwa. [www.rebel.pl]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. WG-GK/47 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Nie, dziękuję / [autor] Thorsten Gimmler ; grafika Dennis Lohausen. - Gdańsk : Rebel, © 2017. - 1 pudełko [55 żetonów, 33 karty, instrukcja] ; 12x10x4 cm.
Wiek: 8+ ; gracze: 3-7.
Gra została wcześniej opublikowana pt.: "Prezencik".
Nie, dziękuję to prosta i emocjonująca gra karciana, w której starasz się za wszelką cenę unikać nieszczęść, rozsądnie gospodarując ograniczonymi zasobami żetonów. Zachowaj czujność, gdy widzisz, że karta na środku stołu przedstawia sytuację, w którą nie chcesz się wpakować. Możesz wydać żeton, by uniknąć nieszczęścia, albo zacisnąć zęby i położyć tę kartę przed sobą. Zebrane nieszczęścia dają punkty ujemne, a zachowane żetony - dodatnie. Zwycięży ten, kto na koniec gry będzie miał najmniej tych pierwszych. Udało mu się przeżyć dzień pełen nieszczęśliwych wypadków bez większych konsekwencji! [Rebel, 2017]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Oddz-GP/52 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Mlem : agencja kosmiczna / autor gry: Reiner Knizia ; ilustracje: Joanna Rzepecka. - Gdańsk : Rebel, © 2023. - 1 pudełko [5 planszetek graczy, 40 żetonów astronautów, 64 żetony punktów, 6 kości, 1 pionek rakiety, 1 plansza rakiety, 1 kosmiczna mata, 4 żetony celów, 1 żeton kosmicznej porażki, 20 żetonów odkryć, 20 żetonów tajnych misji, 5 żetonów UFO, 1 pionek UFO, 14 żetonów wyprawy, instrukcja] ; 28x28x7 cm.
Wiek: 8+ ; gracze: 2-5 ; czas trwania: 30-60 min.
Jest rok 2075. Zaraz po przejęciu kontroli nad światem koty znalazły nowy cel wypraw. Najlepsze zespoły miauczących specjalistów rywalizują o zyskanie przewagi w przestrzeni kosmicznej i nawet brak kciuków nie powstrzyma ich przed próbą sięgnięcia gwiazd. Kto wygra ten zaciekły wyścig pełen kocich kłaczków oraz wybuchających rakiet i położy łapkę na nieskończonych skarbach Drogi Mlecznej? MLEM: Agencja kosmiczna to rodzinna gra planszowa, w której wcielamy się w kapitanów międzygwiezdnych wypraw. Ale nie takich zwykłych, bo nasi astronauci to… koty! Nieustraszone i uparte już dawno temu podbiły Ziemię, a teraz mają zamiar opanować cały kosmos. Podczas zabawy naszym zadaniem jest poprowadzenie kociej rakiety, by dotrzeć jak najdalej i uniknąć kotastrof. Przyda się zwierzęcy instynkt, który podpowie, kiedy najlepiej opuścić pojazd, oraz gotowość do podejmowania ryzyka. [www.azymut.pl]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. WG-GP/96 (1 egz.)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Oddz-GP/77 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wiedźmia skała / Reiner Knizia, Martino Chiacchiera ; ilustracje Mariusz Gandzel ; tłumaczenie Agnieszka Chrzanowska. - Gdańsk : Rebel, © 2022. - 1 pudełko [plansza, 4 kociołki, 60 płytek akcji, 15 specjalnych płytek akcji, 10 żetonów sów, 48 wiedźm, 80 ładunków energii, 28 kryształów, 40 zwojów, 21 magicznych żetonów, 12 pionków, 4 zasłonki, 4 znaczniki pozycji, 4 arkusze pomocy, 4 znaczniki zwierząt, instrukcja] ; 29x29x7 cm.
Wiek: 12-99 ; gracze: 2-4 ; czas trwania: 60-90 min.
Dodatkiem do gry jest: "Wiedźmia Skała : czas pełni".
Czy zostaniesz Wybrańcem Wiedźmiej Skały? Raz na 100 lat wybitne wiedźmy i znakomici czarodzieje gromadzą się w odległym zakątku świata, którego lokalizacja jest pilnie strzeżonym sekretem. Spotykają się, by odnowić sieć energii wytwarzanej przez legendarną Wiedźmią Skałę. Tajemne zaklęcia i rytuały pozwalają im zachować i wzmocnić własne moce, a temu, kto wykaże się największą biegłością w dziedzinie magii, zapewnią ogromną energię i prestiż na kolejne 100 lat, aż do kolejnego zgromadzenia. „Wiedźmia Skała” to gra planszowa, w której wcielacie się w uczonych mistrzów gildii zebranych wokół pradawnego świętego kamienia. Każda osoba zajmuje 1 z 4 wież i stamtąd rozpoczyna grę. Szykujcie w swoich kociołkach zaklęcia i stwórzcie wokół Wiedźmiej Skały sieć magicznej energii. Rozsyłajcie swoje wiedźmy, wyławiajcie z kociołków magiczne kryształy i zróbcie dobry użytek z pentagramu i czarodziejskich różdżek. Nie zapominajcie jednak o przepowiedniach, jeśli chcecie zapewnić sobie zwycięstwo! Nie wszystkie możliwości są zawsze dostępne, więc trzeba mądrze wykorzystywać okazje, które się nadarzają. Po 11 rundach to z Was, które zgromadzi najwięcej punktów zwycięstwa, wygra rozgrywkę i zostanie Wybrańcem Wiedźmiej Skały. [www.bonito.pl]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. WG-GP/30 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wiedźmia Skała : czas pełni / [autorzy: Reiner Knizia, Martino Chiacchiera ; ilustracje Mariusz Gandzel ; tłumaczenie Agnieszka Chrzanowska. - Gdańsk : Rebel, © 2022. - 1 pudełko [4 arcymistrzów, 4 wieże, 6 płytek akcji, 4 kafelki dostępu do płytek mocy, 3 zwoje, 6 kart pełni księżyca, 4 żetony zwierząt, instrukcja ; 13x19x5 cm.
Na opakowaniu: Uwaga! To jest dodatek. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry "Wiedźmia Skała".
Wiek: 12-99 ; gracze 2-4, czas trwania 60-90 min.
Minęło kolejne stulecie, po którym wiedźmy i czarodzieje znów gromadzą się przy magicznej Wiedźmiej Skale, aby odnowić wytwarzaną przez nią sieć energii i wzmocić własną pozycję w czarodziejskim świecie. Tym razem zgromadzenie odbywa się podczas pełni księżyca, którego światło sprawia, że magiczne moce arcymistrzów stają się jeszcze potężniejsze. [Rebel, 2022]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. WG-GD/27 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Leśne rozdanie / Kosh ; ilustracje: Toni Llobet, Judit Piella ; tłumaczenie: Kamila Puzdrowska. - Gdańsk : Rebel, © 2023. - 1 pudełko [180 kart, notes punktacji, plansza, instrukcja] ; 23x17x5 cm.
Wiek: 10+ ; gracze: 2-5 ; czas trwania: 60 min.
Pobliski las tętni życiem! Zwierzęta spieszą na polanę w poszukiwaniu jadalnych roślin i owadów. Niektóre wolą przebywać między bujnymi koronami drzew, a inne zamieszkują podszycie i właśnie tam czują się bezpiecznie. „Leśne rozdanie” to gra karciana o prostych zasadach i wielu możliwościach strategicznych. Podczas zabawy Twoim celem jest stworzenie ekologicznie zrównoważonego środowiska dla fauny i flory. Zagrywanie kart drzew rozbuduje Twój las, który możesz dodatkowo ubogacić różnymi zwierzętami, roślinami i grzybami. Jeśli uszanujesz preferencje mieszkańców lasu, zdobędziesz jeszcze więcej punktów. Pamiętaj, że niektóre stworzenia wolą towarzystwo swojego własnego gatunku, a innym najbardziej zależy na konkretnym siedlisku czy pożywieniu. [www.bonito.pl]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. WG-GK/95, WG-GK/35 (2 egz.)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Oddz-GP/76 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Mali alchemicy / [opracownie gry] Matúš Kotry i [5 innych] ; [ilustracje Štěpán Drašt'ák]. - Gdańsk : Rebel, © 2024. - 1 pudełko [4 zasłonki graczy, 4 półeczki na składniki, 4 trójkąty wyników, 4 plastikowe flakoniki, 33 kafelki składników, 48 monet o wartości "1" i "5", 60 żetonów wyników, plansza rynku, 3 kafelki klientów i kafelek zamkniętego rynku, arkusz z naklejkami kluczy, instrukcja, 6 zapieczętowanych skrzyneczek z tajemniczą zawartością] ; 30x30x7 cm.
Wiek: 7+ ; gracze: 2-4 ; czas trwania: 20-40 min.
Spędzasz lato razem z kuzynami u dziadka, który mieszka w starym, skrzypiącym domu pełnym pająków, myszy i tajemnic. Pewnego dnia ktoś rzuca wyzwanie: macie sprawdzić, co kryje się w piwnicy. W zapomnianym zakamarku znajdujecie dziwną kolekcję świec i szklanych naczyń. To na pewno sprzęt z czasów, kiedy Wasz dziadek był alchemikiem! Gdyby udało się Wam znaleźć jakieś składniki, moglibyście użyć tych naczyń, aby uwarzyć magiczny eliksir... Mali alchemicy to pełna magii rywalizacyjna gra dedukcyjna, w której staramy się być jak najlepsi w warzeniu i sprzedaży eliksirów. To jak prowadzenie budki z lemoniadą, tyle że przygotowujemy nieco bardziej magiczne napoje! Swoje rozgrywki rozpoczynamy na poziomie 1., jednak w miarę poznawania tajników alchemii, będziemy otwierać kolejne zapieczętowane skrzynki z dodatkowymi elementami, dzięki którym rozgrywka stanie się bardziej złożona. [www.empik.com, 2024]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Oddz-GP/50 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
6. bierze! / autor Wolfgang Kramer ; grafika Franz Vohwilkel ; [tłumaczenie Kacper Podliński]. - Gdańsk : Rebel, [2023]. - 1 pudełko [104 karty, instrukcja] ; 12x10x3 cm.
Wiek: 8+ ; gracze: 2-10 ; czas trwania: 45 min.
Wersja gry 2.6.
Wybierz, odkryj, zagraj! 6. bierze to niezwykle prosta, a jednocześnie maksymalnie wciągająca gra karciana, w której staramy się pozbyć z ręki wszystkich byczych głów. Na samym początku otrzymujemy po 10 kart, które następnie zagrywamy w 1 z 4 rzędów. Pamiętaj jednak, że nazwa gry nie jest przypadkowa: ten, kto dołoży 6. kartę do rzędu, musi go zebrać, a każdy byk na zebranej karcie oznacza niechciane punkty karne! [www.azymut.pl]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. WG-GK/88 (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Oddz-GP/70 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Linko / [pomysł] Wolfgang Kramer i Michael Kiesling ; [ilustracje] Sergi Marcet. - Gdańsk : Rebel, © 2022. - 1 pudełko [110 kart, instrukcja] ; 13x10x2 cm.
Wiek: 10+ ; gracze: 2-5.
Wykładaj na stół zestawy kart, by zgarnąć za nie jak najwięcej punktów. Ale uważaj! Inni gracze pilnie przyglądają się Twoim posunięciom i już kombinują, jak pokrzyżować Ci plany! [Rebel, 2022]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Oddz-GP/49 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej